Um videogame sobre educação ambiental para crianças: Ciclania

Aprender brincando: aqui está um novo videogame sobre educação ambiental, desenvolvido no Chile e que apresenta várias características inovadoras. Vamos ver o que são

Também pode ser aprendido brincando. Isso é demonstrado pelo Ciclania, um videogame sobre educação ambiental, voltado para escolas de ensino fundamental e criado por pesquisadores do Centro Tekit da Universidade de Santo Tomás em Santiago do Chile.

É uma representação virtual do nosso planeta, onde as crianças podem descobrir os efeitos das mudanças climáticas e compreender os desafios futuros da sociedade global, chamada a abordar e resolver coletivamente um problema que afeta toda a humanidade. Porque a Terra é nossa casa e somente se aprendermos a cuidar e respeitar ela pode continuar a ser saudável e acolhedora.

A mensagem do videogame pensado para os alunos é clara: em nosso mundo, o ser humano representa apenas a malha de uma rede de relações que exige equilíbrio para coexistir. Equilíbrio que foi quebrado por um modelo de desenvolvimento insustentável , que agora deve mudar radicalmente suas formas de produção e consumo para poder restaurá-lo. O futuro das novas gerações está em jogo .

Os protagonistas deste videojogo inovador e educativo são três crianças, Ian, Migue e Flo, que sob a orientação da cientista Valentina realizam experiências em cinco cenários diferentes (campo, praia, floresta, cidade industrial e cidade de consumo, denominada Egópolis), para ser capaz de resolver várias situações críticas geradas pelo desequilíbrio na nossa forma de produzir e consumir.

Nesse videogame de educação ambiental, o inevitável vilão de plantão é representado pelo robô consumidor chamado “Consubot”, que tende a explorar recursos de forma irresponsável. Ao longo dos 20 esquemas em que o jogo se divide, no entanto, os pequenos alunos conseguem combatê-lo, pois aprendem a identificar e modificar as atividades humanas, os métodos de produção e os estilos de consumo com maior impacto ambiental, responsáveis ​​pelas alterações climáticas que ameaçam. o futuro da humanidade.

A tela inicial deste jogo ambiental

A equipe de pesquisadores da Tekit é formada por profissionais (de nacionalidade chilena, argentina e panamenha) que atuam em diversos setores, dedicados ao desenvolvimento de ferramentas tecnológicas para melhorar a qualidade da educação. Os conteúdos deste videojogo com gráficos bem conservados são estritamente científicos e permitem aprofundar diversos aspectos (alterações climáticas, disponibilidade de água doce, ciclo do azoto, acidificação dos oceanos, perda da biodiversidade e consumo do solo. ) que representam as principais emergências ambientais do nosso tempo.

Professores e alunos, que graças à Ciclania podem usufruir de toda uma série de ferramentas tecnológicas úteis para o ensino , são, portanto, chamados a colaborar de forma lucrativa para introduzir o tema da sustentabilidade em sala de aula. Uma actividade fundamental para sensibilizar as gerações mais novas para este aspecto tão importante e delicado, que visa demonstrar que é possível inverter o curso para garantir um futuro melhor. Porque a mudança será impossível sem a participação consciente de todos os cidadãos, chamados a mudar seus hábitos que vão na direção oposta ao desenvolvimento eco-sustentável.

A Ciclania já conquistou diversos prêmios no Chile e algumas ferramentas seriam extremamente úteis em nossas salas de aula, agora que começamos a falar, com extrema demora, sobre a necessidade do ensino escolar de educação ambiental .

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